余裕のよっちゃん

よっちー's blog

【s15使用構築】カバドリコクバ【最終54位/レート2079】

こんにちは、よっちーです。(@perolove16)

s15お疲れ様でした。今回は最終54位をとった構築を紹介しようと思います。

 

【使用構築】

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レンタル利用はご自由にどうぞ

【構築経緯】

禁伝最速という単純な理由で黒バドレックスから考え始めた。

バンギラスが環境に多く黒バドレックスでは勝てないため、周りのポケモンで勝てるようにしたいと考えた。バンギラスの砂を利用でき、環境の禁伝にも強いと感じたドリュウズを採用。

→自発的に砂を起こすことができ、黒バドレックスやドリュウズの全抜きをサポートできるカバルドンを採用。

→環境当初から多かったラプラス+ザシアンに強く出れるアッキのみサンダーを採用。

→なるべく黒バドレックスミラーで同速対決したくないので悪ウーラオスを採用。

→ここまででカイオーガイベルタルがきついため特防振りチョッキマリルリを採用。

【コンセプト】

サンダー、カバルドンのサイクルで削りを入れながら起点をつくり、黒バドレックスやすなかきドリュウズで全抜きを狙う。

【個体紹介】

黒バドレックス@たべのこし

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特性 人馬一体(緊張感+くろのいななき)

性格 臆病  

努力値 c252 d4 s252

技 アストラルビット ドレインキッス 身代わり 悪だくみ

禁伝の中での最速であり、ザシアンの上から殴れるのが強かった。環境に多かったバンギラスに滅法弱いが、逆にバンギラスの選出を強要でき、後述する他の個体がバンギラスに強いため困ることはなかった。ほかのポケモンで削りをいれてからこのポケモンで全抜きするのが理想の動き。終盤に増えたザシアンの電光石火が無効な点も地味に偉い。不意打ち持ちのポケモンには身代わりを含めると実は有利。持ち物をたべのこしにすることで天候ダメを打ち消したり、身代わりを打てる回数が増えたり偉かった。

技構成はアストラルビット、身代わりは確定、全抜き力を上げるために悪だくみ、全抜き時に悪タイプで止まらないようにドレインキッス。
ドレインキッスはびっくりするほど火力がなく、使いにくさがあったため、やどりぎのたねや鬼火に変えてサイクル性能を高めるほうがよかったかもしれない。

通りが悪いときには選出しない勇気を持つことも大事。

カバルドン@オボンのみ

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特性 すなおこし

性格 慎重 

努力値 h252 b4 d252

技 地震 あくび ステルスロック 吹き飛ばし

起点づくりポケモン。HPと特防に振り切ることでサンダーやイベルタルの攻撃を一度はほぼ耐えることができ、何かしらの仕事はしてくれる安心感があった。また、初手に来ることが多いラプラスにも火力アップアイテムをもっていないならば一度は耐えることができる。基本的に初手には投げずに裏から出してステロあくびをしていくことが多かった。

今環境はラムのみを持ったランドロスや身代わりをもった禁伝が多く、吹き飛ばしがかなり偉かった。あくびステロは安定の嫌がらせ戦法、地震は交代よみで打ったり削りを入れるために必要だった。

ドリュウズのサポートのために砂ターンの管理は注意する必要がある

ドリュウズ@いのちのたま

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特性 すなかき

性格 意地っ張り 

努力値 a252 d4 s252

技 地震 アイアンヘッド いわなだれ 剣の舞

ほぼすべての禁伝に強い全抜きエース。環境にいる禁伝で考えると、カイオーガ以外には対面で勝てる(と思って使った)。ゼルネアスに対してはこのポケモンで対応する必要がある。禁伝環境の高い耐久を貫くため攻撃特化いのちのたまで使用したが面白いほど火力があって強かった。技構成はこれ以外にする必要がなさそう。

砂ターンの管理や天候の書き換えなどには注意をする必要がある

サンダー@アッキのみ

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特性 せいでんき

性格 図太い 

努力値 h252 b196 s60

技 ほうでん 暴風 かいでんぱ 羽休め

実は禁伝。ラプラスザシアンに滅法強く、対面で多くの物理アタッカーに勝つことができる。特にすることがない対面でも放電で麻痺を狙ったり、かいでんぱで有利にサイクルを回したりできる。

ザシアンのきょじゅうざんにはあと投げすることができ、アッキ発動後はじゃれつくも受かる。放電と静電気を合わせれば麻痺も狙えることも含めてザシアンに削りと麻痺入れを高確率ででき、裏のポケモンで処理することを容易にしてくれた。

型はどうであれ、採用し得のポケモン。強い。

悪ウーラオス@きあいのたすき

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特性 ふかしのこぶし

性格 陽気 

努力値 a252 b4 s252

技 暗黒強打 インファイト 不意打ち カウンター

対面の鬼。襷を持たせることで暗黒+不意打ちで多くのポケモンに勝つことができる。禁伝に悪タイプの技の通りがよい。カウンターのおかげでダイマした物理アタッカーに勝つこともできる。

マリルリとつげきチョッキ

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特性 ちからもち

性格 意地っ張り 

努力値 h124 a156 d228 (記載ミス修正 3/3 21時)

技 アクアブレイク じゃれつく 馬鹿力 アクアジェット

他のポケモンでは重かったカイオーガイベルタルに対して選出した。臆病スカーフのカイオーガが黒バドレックスの上をとってくるので、そこに勝てるように調整した。特防に厚く振り、とつげきチョッキをもたせることによって、ダイマの打ち合いで臆病カイオーガのダイサンダーをマリルリが三発耐えるようにでき、ダイフェアリー三発で落とすことができる。初手でカイオーガと対面したときは基本的にダイマを切っていた。黒バドレックスの苦手な悪タイプに強いのも地味に偉い。

【選出の仕方】

ここでは相手の禁伝に対しての基本選出を記述しているため、時には臨機応変に選出する必要があることをご了承ください。

・vs ザシアン軸 

選出 サンダー、カバルドン、黒バドレックス

初手ラプラスにはサンダーのかいでんぱが安定し、ザシアンにもサンダーが弱くないため、裏のカバルドンと合わせて黒バドレックスの全抜き体制を整えることを目指して戦う。

・vs カイオーガ

選出 マリルリ、サンダー(or 悪ウーラオス)、黒バドレックス

初手カイオーガに対してはマリルリダイマして打ち合い、残り二体で対面的に戦う。
マリルリカイオーガダイマの打ち合いで急所以外で負ける場合は黒バドレックスがカイオーガの上をとっている。

・vs ムゲンダイナ軸

選出 カバルドンドリュウズ、黒バドレックス(or サンダー)

基本的にドリュウズを通すことを考える。地面アタッカーを止めるための鋼飛のポケモンがいることが多く、カバルドンと残り一体でそのポケモンを削ってあげてドリュウズを通す。砂ターンの管理に注意。

・vs イベルタル

選出 マリルリカバルドンドリュウズ

マリルリか砂下のドリュウズを通すことを考える。初手のマリルリで安定することが多い。

・vs ゼルネアス軸

選出 カバルドン、サンダー、ドリュウズ

ゼルネアスのジオコントロールを常に警戒しながら戦う必要がある。カバルドンの吹き飛ばしで対応したり、先にドリュウズの全抜き体制をつくることで勝てる。

・vs 黒バドレックス軸

選出 悪ウーラオス、@2

黒バドレックスに対して対面勝つことができる悪ウーラオスを大事にしながら立ち回る必要がある。砂下のドリュウズで勝つこともできる。一応、黒バドレックスで同速対決をすることもできるが、相手の黒バドレックスの襷やスカーフを考えるとできれば避けたい。

・vs 白バドレックス軸

選出 黒バドレックス、カバルドンドリュウズ

トリックルームを警戒して立ち回れば基本的に勝てる。

・vs ホウオウ軸

選出 カバルドンドリュウズ、サンダー

対面でホウオウにサンダーが滅法強く、ホウオウに麻痺をいれることでドリュウズが上から岩技を打てる。もちろん砂下のドリュウズでも勝てる。ドリュウズの全抜き体制をつくることが大事。

・vs 日食ネクロズマ

選出 黒バドレックス(or 悪ウーラオス)、カバルドンドリュウズ

日ネクは何らかの積み技を使用してくることが多いため、カバルドンの吹き飛ばしやあくびを使って対処する必要がある。黒バドレックスやドリュウズで全抜きを狙う。

【結果】 

TN cochixy

最終順位54位 

最終レート2079 

戦績 73勝25敗 (最終日12勝5敗)

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【謝辞】

戦友 サッかみ

戦友/弟子 あまとう

 

【宣伝】

Twitterフォローしてくれるとうれしい。(@perolove16)

(質問、記事の誤りなどはdmしてくださると助かります)

・ムゲンダイカップ出るので応援してくれるとうれしい。

・ぽ通とかしてくれる人を無限に募集。(実績問わず)

・一緒に構築考えてくれる人を無限に募集。(実績問わず)

竜王戦ではザシアンを使って最終14位を取ったのでそちらの記事も読んでくれるとうれしい。

cochixy.hatenablog.com

【S14シングル構築】受け不能攻めサイクル【最終84位/レート2052】

はじめに

よっちーです。(Twitter@perolove16)

せっかく最終2桁順位をとることができたので、
S14の結果と構築だけ書いとこうと思いました。

 Twitter フォローよろしくお願いします。

使用構築

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サンダー 図太い h252 b196 s60 

カイリュー 意地っ張り h244 a252 s12

ウオノラゴン 意地っ張り a252 s252 b4

ヒードラン 臆病 h4 c252 s252 

カプ・レヒレ 図太い h252 b252 s4

ポリゴン2 生意気 h244 b12 d252

結果

TN よっちー 最終84位 レート2052

 

【竜王戦2020予選】対面エスバスタン 最終14位【最高1850】

はじめに
よっちーです.(@perolove16)

今回は竜王戦予選がシングルルールということで,普段ランクマしかやらない人間が特殊ルールに挑戦した.

今回のルールは禁止伝説ポケモンを構築に一体まで入れることができるというもの.

見た目はありきたりだが,中身・運用方法は若干癖があるので,ぜひ読んで欲しい.
禁伝の枠を変えればランクマでもそのまま使える構築だと思う.知らんけど.

 

使用構築

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コンセプト

ラプラスの初手ダイマからの対面構築.
センリツの壁を生かした無理やりのサイクル.
メタモンによるきりかえし.

構築経緯

無難そうな禁伝ザシアン(置物)

最強ポケモンたまエースバーン(エースその1)

禁伝と撃ち合えそうなチョッキラプラス(エースその2)

エースバーン,ザシアンの起点が作れそうなカバルドン(置物)

禁伝をパクれるメタモン(打開ポケ)

対面処理,スイーパーにもなり得る悪ウーラオス(安定枠)

 

実際はまあ適当.5分で完成した.

個体紹介

ザシアン(ふとうのけん) @くちたけん ようき

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167-222(252)-135-x-136(4)-220(252)

アイアンヘッド(きょじゅうざん) インファイト 身代わり 剣の舞

最強の見せポケ枠!
禁伝1体のみのルールにして驚異の選出率5位!
メタモン,ヌオー,ホウオウなどザシアン対策を何もしてない相手にのみ選出し,活躍した.
スペックは十分すぎるポケモンだが,対策されすぎていた.
王としての威厳で選出誘導には貢献してくれたと思う.

カバルドン(すなおこし) @オボンのみ しんちょう

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215(252)-132-139(4)-x-136(252)-67

地震 あくび 吠える ステルスロック

見せポケ枠その2.
選出したのは1,2度だったと思う.
初手に挑発持ちや,水タイプを呼んで,ラプラスの助けをしていたのかもしれないが真相は闇の中.
どうしてもステロが欲しいときやヌケニンの対策には役にたったかもしれない.
どう考えてもこの構築の欠陥.

 

ラプラス(ちょすい) @とつげきチョッキ ひかえめ

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222(132)-x-111(84)-150(252)-120(36)-80

フリーズドライ うたかたのアリア 絶対零度 雷

 本構築のエースその1.
初手ダイマして,壁を貼ったり,単純にダイマで殴り合ったり,役割の多いポケモンだった.
相手にヌオーがいる場合はザシアン対策で選出されることが多く,フリドラでしばくまでは大事に扱う必要があった.絶対零度は通算6度使用したが1度しか当たらなかった.使うのが難しい反面,上手く使えば強いポケモンだと思う.対面サンダーやイベルタルに勝てるぐらいなのでランクマでも多分強い.知らんけど.

追記:なぜか努力値4あまり.恥.

 

エースバーン(リベロ) @いのちのたま ようき

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155-168(252)-95-x-96(4)-188(252)

火炎ボール 思念の頭突き ギガインパクト 不意打ち

 本構築のエースその2.
脚力を失い,飛べなくなったうさぎ.
ランクマシングルではほぼ100%採用される飛び跳ねるととびひざげりを抜いて,変態的な技構成を採用した.採用意図は,ムゲンダイナを倒すための思念の頭突き,ミミッキュテッカグヤなどを倒すための火炎ボール,水タイプにも通り,ダイアタックにもなるギガインパクト,黒バドレックスに強く,強力な先制技の不意打ち.ダイジェットやダイナックルが欲しい場面は少なく,メタモンにコピられても困らない点は優秀だった.とにかく対面に強いエースになったと思う.

 

悪ウーラオス(ふかしのこぶし) @きあいのタスキ ようき

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176(4)-182(252)-120-x-80-163(252)

暗黒強打 インファイト カウンター 不意打ち

対面の鬼にもなれ,スイーパーにもなれる格闘家.
なんのひねりもない調整,技構成だが,無難に強かった.
対伝説でいうと,日食ネクロに削りを入れつつ弱保を発動させてからメタモンでコピったり,タスキで耐えてカウンターしたりが強かった.
ダイマをする必要がないポケモンであり,選出はしやすかったし,なんだかんだ活躍した.

 

メタモン(かわりもの) @こだわりスカーフ (ひかえめ)←どうでもいい

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155(252)-x-x-x-x-x

へんしん

禁伝になり得るポケモン
こちらのザシアンは置物であったが,メタモンを出すことによって,伝説戦を満喫できた.
ザシアンやゼルネアスをコピーして全抜きを狙うのが主な役割であり,メタモンを選出した時は立ち回りを考えてプレイする必要があった.使っていて楽しいポケモンだと思う.
メタモンは専用技の演出までは完璧にコピーできないらしく,ザシアンをコピーした時のきょじゅうざんの演出が短くなっていて可愛かった.

 

重いポケモン

・ホウオウ
基本的に無理.たまアタッカーなら勝てる.そう願うしかない.
ステロはお祈り感覚でまいていたが,大体は厚底ブーツ持ち.
幸い1度しか対戦せずに済み,おまけになぜか勝てた.

メタモン,ヌオー
ザシアンが出せなくなる.入ってない構築の方が珍しいので諦めてザシアンにお留守番してもらっていた.


結果

TN よっちー 37勝7敗 最高レート1850 最終1824  最終14位

最後に

 

竜王戦楽しかった.運も悪くなかったと思う,
でも正直悔しい.将棋棋士の先生方にお会いしたかった.

対戦してくれた方々,ありがとうございました.
普段はランクマをやっている人間です.たまにキャスもやったりします.
ツイッターフォローよろしくお願いします.

【S11シングル構築】爆音攻めサイクル【最終38位/レート2043】

はじめに

よっちーです.(@perolove16)
剣盾シーズン11 お疲れ様でした.剣盾で自身3回目の最終二桁でした.
来シーズンから環境が変わるので,結果と使用構築だけ書こうと思います.

構築の内容を詳しく知りたい方はこちら
(ほぼ同じ構築使った友人が詳しく記事書いてます)

ポケ勢の知り合い少ないので twitter フォローしてください.

使用構築

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ボックスにいたやつ適当に使った.
ニンフのhpの努力値ミスって実数値200になってる.直すのめんどかった.

結果

TN よっちー 最終38位 レート2043

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サブロムも最高レート2030あったけど最終日溶けた.使用構築は違うやつ.

謝辞

構築案くれたサッかみくんあり

 

【S8シングル構築】全対応ラキウイン【最終66位/レート2114】

はじめに
よっちーです.(@perolove16)

今回は剣盾シングル シーズン8において最終66位となった構築を紹介しようと思います.
どんな構築に対しても一定の勝ち筋を作れるようなバランスの良い構築になったので,受け攻め半々の構築を使いたい方の参考になればと思います.

使用構築・努力値配分

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パッチラゴン(はりきり) ようき

165-152(252)-111(4)-x-90-139(252)

ミミッキュ(ばけのかわ) ようき

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

トゲキッス(てんのめぐみ) ひかえめ

179(148)-x-115-189(252)-135-114(108)

ラッキー(しぜんかいふく) ずぶとい

335(76)-x-62(252)-x-145(156)-73(20)

ウインディ(いかく) ずぶとい

191(204)-x-144(244)-120-100-123(60)

カバルドン(すなおこし) わんぱく

215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67

コンセプト

受け攻め半々のサイクルパ.
ステロや電磁波,鬼火でイタズラをしながらダイマエースを通す.

構築経緯

環境に多いアタッカーのポケモンを1匹1匹対策していくことでサイクル戦ができるように個体を採用していった.

・対策必須のエースバーン,ゴリランダーを止めれるポケモンとしてHBウインディを採用.

ウインディで止めれない物理アタッカーのギャラドスに強くエースバーンやゴリランダーにも弱くないスカーフパッチラゴンを採用.

・これでもまだ止まらないウーラオスに強く出れるトゲキッスを採用.

・これでもまだきついパッチラゴンの対策としてHBカバルドンを採用.

・特殊アタッカー全般を止めれるラッキーを採用.

・サイクル戦をする上で厄介なダイナックルを透かすことができ,また最強のスイーパーである玉ミミッキュを採用.

全対応サイクルパの完成.
 

選出・立ち回り

選出は先ほどの構築経緯の考えに基づいて次のように考えましょう.

相手のパーティーを見て,対応するポケモンをできるだけ(受) : (攻) = 2 : 1 で選出.

(相手のポケモン : 対応ポケモン
エースバーン : ウインディー(受).カバルドン(受)
ゴリランダー : ウインディー(受),トゲキッス(攻)
トゲキッス : パッチラゴン(攻),ラッキー(受)(ラッキーだけではきついかも)
ウーラオス : トゲキッス(攻)(初手に来ることが多いのでこちらも初手選出で)
パッチラゴン : カバルドン(受),ミミッキュ(攻)
水物理アタッカー : パッチラゴン(攻)
ポリゴン2・その他特殊アタッカー : ラッキー(受)

 

相手のパーティーを見て,次のように立ち回りを考えましょう. 

vs 受けル

1. 早めにステロを撒くことを意識.ラッキーの電磁波でできるだけ確率を有利にする.
2. タイミングを見てミミッキュトゲキッスを投げ,無理やり積んでダイマ全抜きを狙う.
3. 数的有利をとったら,ラッキーともう一体をくるくるしながらTODを狙う. 

vs 受けル以外

1. (受)ポケモン2体でサイクルくるくるしながら,ステロや鬼火,電磁波で嫌がらせをする.
できるだけ最後の一体を見せずに,最後の一体でどうやったら全抜きをできるかを考えながら立ち回る.
2. 最後の一体で全抜きできる準備が整ったら,(受)ポケモンは雑に捨てて,(攻)ポケモンダイマ全抜きを狙う.

※ 慣れてくれば,ウインディカバルドンダイマを切った方がいい場面などもわかってくるかもしれないが,難しいので説明は省く.

重いポケモン

・パッチラゴン+ゴリランダー
トゲキッスカバルドンのサイクルでなんとか対応.意外になんとかなる.

・ウーラオス
トゲキッスで対応したり,電磁波を入れてミミッキュで対応.
何回かのサイクルは普通に対応できるが,どこかで読みが必要になる.

・地面剣舞アタッカー
正直いちばんきつい.球持ちやラム持ちが多いので気をつける.
読み全開でなんとかする.

結果

TN よっちー 最高レート2131 最終順位66位

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最後に

今回,シーズン6ぶりに最終2桁をとることができました.紹介した構築は,最終日3日前から使用しました.この構築の戦績としては17勝3敗でそこそこ上位帯でも戦えるものだと思います.
自分はポケ勢の知り合いが少なく,構築を1から個人で作るのはかなりしんどかったですが,2回目の最終2桁はとても自信になりました.

今回の記事についての質問や構築相談をしたい方はツイッター(@perolove16)のDMに来てください.ポケ勢はどなたでも歓迎します.

剣盾s6最終79位 環境メタナットカビルチャ

初めまして,よっちーです.(Twitter : @perolove16)

剣盾s6シングルで最終79位(レート2119)になることができたので

簡単にですが,記事にしようと思います.

記事を書いたこともなく,人の記事もあまり読まないので書き方がよくわからないですが,少しでも参考になれば幸いです.

質問や指摘はツイッターで気軽にしてください.(ポケ勢の友達少ないので,フォローしてくれると喜んでフォロばします!構築相談とかしてみたい!)

 

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使用構築

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(チームID発行するの忘れたけど,要望あれば載せます.)

構築経緯

まず,環境に多いカビゴンミミッキュで止まらないエースとしてルチャブルに可能性を感じ,ルチャブルを軸に構築を考え始めた.そのため,タスキで止まらないようにステロ持ちのナットレイナットレイの苦手な炎を受けつつステロと相性の良いあくび持ち残飯カビゴンを採用した.

このとき,鬼火身代わりドラパルトをはじめ,多くの身代わり持ちポケモンがきつくなるのですりぬけドラパルト,また,ルチャブルでは倒せないアーマーガアや圧倒的な物理受けポケモンに強いメガネ持ちのウォッシュロトムを採用.

最後に第二のエースとして,あくび対策のラムの実ポケモンにきのみを食えないほど緊張してもらうために緊張感アーマーガアを採用した.

個体解説

ドラパルト@達人の帯 すりぬけ 体感使用率4位

臆病 h4 c252 s252

10万ボルト/かえんほうしゃ/シャドーボール/流星群

ルチャブルが選出できない時のエース.

パッチラゴン+アーマーガアのような並びに対してかなり強い.s+1 最速パッチラゴンの上を取れるように最速.身代わり対策ですりぬけ.

多くのプレイヤーが10万や放射をうつドラパルトをメガネ持ちだと勘違いしてくれるため,試合序盤はメガネ持ちであるかのように立ち回りをするようにし,終盤は相手の勘違いを生かして読みを入れて行動するようにした.達人の帯の火力補正によって,相手視点では,いのちのたまではないならメガネかぁってなるのもわかる.

とにかく強かった.

 

ナットレイ@オッカの実 鉄の棘 体感使用率3位

呑気 h252 b252 d4 (最遅個体)

ジャイロボール/やどりぎのタネ/ステルスロック/守る

ルチャブルで全抜きをするための準備スタッフその1.

ステルスロックをまくことが一番大事な仕事なので多少対面不利な状況もステロから入るようにした.持ち物はタスキかオッカの選択だと思うが,オッカの方が炎技をくらった後も体力が残り,やどりぎの回復やまもるによって択をつくることができる点で強いと思う.基本的に雑に使っていいポケモンであり,起点にならないように注意が必要.宿り木を嫌って,守る読みの交代をしてくるプレイヤーが多く,宿り木連打をすることであくびループならぬ宿り木ループの状況ができることも多かった.

宿り木は連打安定,外しは知らん.

 

ウォッシュロトム@こだわりメガネ 浮遊 体感使用率5位

真面目(臆病ミント) h4 c252 s252

10万ボルト/トリック/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ 

ルチャブルの苦手なアーマーガアや受けよりの構築に対する対策枠.

素早さのラインを考えるのが面倒臭く最速にしたが,素早さ関係がわかりやすく立ち回りやすかった.アーマーガア対面は裏にじめんタイプがいることが多いので,目の前のポケモンを見ずに,相手の裏に対しての技を選択するように心がけた.ドリュウズホルードドサイドンを後投げしてきたプレイヤーにはキレられたと思う.ごめん.

 

カビゴン@食べ残し 厚い脂肪 体感使用率1位

腕白 h252 b252 d4

空元気/守る/あくび/DDラリアット

ルチャブルで全抜きをするための準備スタッフその2.

ステロを撒いた後のあくびループは昔から有名な戦法であり,今でも雑に強い.カビゴンは使用率の高いポケモンであり,特に言うこともないが,技は最近見なくなったDラリを採用した.印象に残っているシーンとして,流行りのビルド身代わりエースバーンに対して,

身代わり読み空元気

→ ビルド読みあくび

→ 空元気を身代わりで耐えて眠りターンを消費する読みDラリ

を決めた時は流石にニヤニヤしてしまった.丸腰のエースバーンが眠った.

 

アーマーガア@ラムの実 緊張感 体感使用率6位

腕白 h252 a4 b52 d180 s20

挑発/羽休め/ブレイブバード/ビルドアップ

なんでこんな調整なのかは覚えていない.昔育成していた緊張感アーマーガアをそのまま使用した.信頼感のなさからほとんど選出していない.ただ,選出した試合では活躍した.確か,ビルド二回でダイジェットがHBドヒドイデに半分入る.

欲をいえばラムの実であくび対策をしている相手に対して後投げから眠らせるようなオシャレムーブをしたかった.上手く使えば可能性はあると思う.

 

ルチャブル@いのちのたま 型破り 体感使用率2位

意地っ張り h4 a252 s252

ブレイブバード/インファイト/あなをほる/つるぎのまい

本構築のエース.

環境に多いドラパミミカビキッスあたりは一度剣舞すれば玉ダイジェットするだけで相手がダイマを残していても全抜きできる.逆にいえば,先にダイマを切らせていればダイジェットするだけで簡単に勝てることが多かった.

あなをほるを採用することによって,ヒトムやミトム,ガルドなどでも止まらない.ダイマエースとして採用するならあなをほるで正しかったと思う.確実に本構築のMVP.

注意としては,体力満タンのHBカビゴンやHBナットレイが玉インファで落ちないほど火力はそこまでなのでルチャブルを出す前にステロや宿り木を含めて全抜き体制を整えることが重要である.

 

選出説明

・基本選出 (6,7割これ)

ナットレイ + カビゴン + ルチャブル

 

・vs アーマーガア入り

ミトム + ドラパルト + カビゴン or アーマーガア

 

・vs 初手ダイマ + ミミッキュ + エルフーン

ドラパルト + @2

 

最後に

今回自身として,初の最終2桁を達成することができました.最終日に2桁から潜れたのもs3振りで久々に最終日の楽しさを存分に味わうことができ,そして結果が出て満足してます.

現在,切断バグが非常に問題となっており,私自身もs4,s5は上位を目指す気にもなれませんでした.公式さんも対策してくださっていると思いますが,現状まだ使用者がいるとツイッターでよく目にします.今シーズン改めて上位を目指そうと思ったのはポケモンホームのレートポイントの可視化とバトルログの実装,そして切断バク使用者の垢BANによって,ある程度切断バグが落ち着いたかなと思ったからですが,早く修正されることを祈っています.(修正されるまでDLC買わんつもりです.

今シーズン自身に限っては切断バグをされることが一回もなくそういう点でも運がよかったのかなと思います.切断バグ使用者,チンパンキッス使い,一撃必殺当てるの上手な人がポケモン界からいなくなることを望んでいます.

ここまで読んでくれた心の広い方々,ありがとうございました.